3 Edición De La Goblinbowl @ GTS Madrid Norte, Madrid [13 de agosto]

3 Edición De La Goblinbowl


19
13
de agosto
09:45 - 20:30

 La página del evento
GTS Madrid Norte
Marques de Lema,7, 28003 Madrid
TORNEO BLOOD BOWL GTS MADRID NORTE

INSCRIPCION Y FECHAS

Fecha de inscripción: Hasta el 13-08-2017

5€ de inscripción

Máximo de participantes (16)

Todos los participantes del torneo deben de traer:

Equipo de blood bowl
Hoja de equipo completamente cumplimentada. Se revisarán durante el torneo.
Campo de juego y banquillos
Dados de placaje, regla de pases, etc…
Es decir todo lo necesario para jugar al deporte rey del universo warhammer…

Premios:

Atendiendo al número de participantes:
Pintura
1-4
Sorteos

BASES:

Hola a todos, bienvenidos al comienzo de una nuevo torneo de blood bowl, concretamente nuestro, Goblin Bowl ¿Que es la Goblin bowl?, pues básicamente la Goblinbowl es un torneo que transcurre en un sólo día (13-08-2017). El torneo se compondrá de 4 rondas siguiendo el sistema suizo tradicional, donde la primera ronda será sorteada aleatoriamente, cada partido tendrá una duración de 2 horas y cuarto.

Recepción 9:45
Primera Ronda. 10:00h. – 12:15h.
Segunda Ronda. 12:30h. — 14:45h.
Tercera Ronda. 15:45h. — 18:00h.
Cuarta Ronda. 18:15h. –20:30h.
Entrega de Premios. 20:30h

Cada jugador dispondrá de Hoja de Resultados correspondiente, para anotar los resultados del encuentro que acabe de disputar, una vez rellenado tras cada ronda, deberá ser entregado a uno de los organizadores. Es importante que este papel este bien rellenado pues será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si una hoja esta rellenada de forma incorrecta.

• Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la ronda ha terminado. Se procederá a igualar los turnos, aunque se queden varios turnos por jugar. Para evitar tener que cerrar un partido se recomienda a los jugadores que sean rápidos en sus turnos o que utilicen la regla de los 4 minutos para cada turno.

Utilizaremos el nuevo reglamento de Blood Bowl, el Death Zone season One y,( El Living Rule Book 6.0, SOLAMENTE para poder cumplimentar equipos que no aparecen todavía en el Death Zone season One). Esto quiere decir que sólo se podrán utilizar los equipos que aparecen en estos reglamentos, es decir:

Amazonas, Caos, Enanos del Caos, Elfos Oscuros, Enanos, Equipo de Elfos, Goblins, Halflings, Altos Elfos, Humanos, Khemri, Hombres lagarto, Nigromantes, Nordicos, Nurgle, Ogros, Orcos, Skavens, No muertos, Vampiros, Elfos Silvanos, Pacto de Caos, Equipo de Slannes y Underworld.

Solo se podrán utilizar miniaturas perfectamente representadas, no importa la marca utilizada.

FORMACIÓN DEL EQUIPO Y SECUENCIA POSTERIOR AL PARTIDO

Se realizará una conformación del equipo correspondiente a 1.200.000 Mo. Donde no se podrá guardar monedas de oro para tesoreria, ni para la compra de incentivos.

Tras finalizar la Primera Ronda, un único jugador del partido, podrá subir una habilidad básica del tipo permitido para ese jugador, no esta permitido subidas de dobles.

Tras finalizar la Segunda Ronda, 3 jugadores diferentes del partido, podrán subir una habilidad básica del tipo permitido para ese jugador, no esta permitido subidas de dobles. No se puede repetir jugador,ni volver a subir el jugador que subió la primera ronda.

Tras finalizar la Tercera Ronda, se podrá escoger una de las siguientes opciones:
3 jugadores podrán subir una habilidad básica del tipo permitido para ese jugador, en este caso se puede repetir la subida de habilidad con un jugador que ya haya obtenido una mejora previa, en las rondas anteriores. (Ejm: Linea Elfo Oscuro, obtuvo placar en la primera ronda, y ahora en la tercera ronda gana esquivar:)
2 jugadores podrán subir una habilidad básica del tipo permitido para ese jugador, en este caso se puede repetir la subida de habilidad con un jugador que ya haya obtenido una mejora previa, en las rondas anteriores. (Ejm: Linea Elfo Oscuro, obtuvo placar en la primera ronda, y ahora en la tercera ronda gana esquivar:) y además uno de ellos puede obtener una subida de doble, que nunca será +1 Mov o Arm o +1 Fue.
1 jugador podrá subir 1 punto en uno de sus atributos, +1 Mov,+1Arm,+1Agi o +1 Fue. Nunca pasando ningun atributo de un valor de 10.

No habrá ganancia de Monedas de oro, ni factor de hinchas tras cada partido. Esto significa que sólamente se tendrá el factor de hinchas que inicialmente se comprase para la formación del equipo, de la misma forma sucederá con el cuadro técnico: Animadoras, ayudantes del entrenador, apotecario, Segundas oportunidades etc…
No se emplearán las cartas de evento para los partidos.
No se jugará con incentivos.

Heridas

Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aun así los médicos son útiles para recuperar heridos durante el partido.

Jugadores estrella y hechiceros.

No se permitirá el uso de jugadores estrella y hechiceros en el torneo.
Los equipos no muertos NO pueden utilizar la habilidad de “levantar zombies” de los jugadores muertos del rival.

Apotecario

El uso de apotecario esta permitido, un sólo uso por partido:

Recuperar un jugador inconsciente del banquillo, que pasaría a reservas.
Recuperar un jugador inconsciente en el campo, que pasaría a estar tumbado boca arriba.
Recuperar un jugador herido, el jugador se recupera de cualquier lesión (incluido el resultado de MUERTO), pasando a la zona de reservas del banquillo. Este tipo de herida si cuenta a la hora de anotar las bajas causadas por el rival.

Arbitraje

Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante el fin de semana. El buscar «campeones» es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, y los mismos árbitros no pudiesen dar respuesta, se decidirá la situación tirando un dado cada uno de los jugadores, el que saque más alto tiene razón.
La duración de los partidos será máximo de dos horas y cuarto, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general.
Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
• Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse…
• Tiradas de Animal Salvaje.
• Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.

Puntuación

Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, diferencia de Touchdowns*3 + diferencia de bajas 2*(causadas – recibidas).
El sistema de puntos de torneo es el siguiente:
• Victoria por 2 o más Tds: 8 puntos
• Victoria por 1 TD: 7 puntos
• Empate: 3 puntos
• Derrota por 1 TD:1 punto
• Derrota por 2 o más Tds: 0 puntos
• Concedido: -5 puntos

EN SITUACIONES NO CONTEMPLADAS POR LAS BASES LA ORGANIZACIÓN TENDRÁ LA OBLIGACIÓN DE RESOLVER LA INCIDENCIA, ADEMÁS LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE SANCIONAR EL COMPORTAMIENTO POCO DEPORTIVO.
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